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步兵之二:丹阳兵
推荐:★★★★
优点:四个虎符,便宜量足。
缺点:优点不突出就是缺点。
使用:东部最强步兵虽然不是它(而是解烦军) ,可是四个虎符量足,步兵适应性强堪为战场主力。中东部大部分势力取得广陵很easy,而东吴老家建业又是值得发展的大城,所以丹阳-解烦组合和西部的连弩-无当组合一样都是战场主角。
步兵之三:解烦军
推荐:★★★☆
优点:防御力最强步兵
缺点:不明显,因为太抗揍啦
使用:东方小肉盾,虽然是步兵但不怕弓箭不怕铁骑,当然攻击力一般也不能把对方一击致命。推荐和丹阳兵组合成全步兵军团,野战和攻城都没有短板。
步兵之四:藤甲兵
推荐:★★★☆
优点:防御力最强的乌龟壳
缺点:和象兵一样怕火,机动力一般
使用:大西南特产,只有少数几个西南势力可以方便利用的兵种,其他人基本上打过去全国也都快统一了。不过获得难度肯定还是比象兵低一些的,可以给连弩当小肉盾,或者策应象兵的突击,但不适宜爬城头(容易被火箭射死),比可有可无略强一点儿有限。
步兵之五:大戟士
推荐:★★★★
优点:战场表现丝毫不逊色于陷阵营,还比陷阵营多一个虎符,唯一战术上能克制象兵的步兵(先手的情况下)。
缺点:防御力低,特别怕弓箭,不适合攻城。
使用:北方银,白马义从的有力补充。中山城开发度高,华北势力比较容易获得,中原势力也可以比较容易的打过去。战场万金油,除了戳骑兵以外其他干嘛用都差不多。
步兵之六:白耳精兵
推荐:★★★★
优点:不贵,虽然战斗力略低于陷阵营和大戟士。优先克制骑兵,近战挨打以后还有反击加成。
缺点:怕!弓!箭!
使用:荆州益州都能轻松获得的兵种。独特的是其他兵种绝大多数都要求农业开发,而白耳精兵需要商业。季玉、景升、玄德军主力步兵。
步兵之七:先登死士
推荐:★★★
优点:据说爬城头的时候不怕阻挡、不怕石头砸,讲真我是一点儿都没觉得这有多厉害。攻击力和破坏力略强于其他轻步兵,可以登城夺旗。
缺点:存在感最低的特殊兵种之一。
使用:华北三大特殊兵种之一,有可能成为华北势力攻城军团的主力(我没亲自动手试过 )。虽然纸面上的数据显示攻击力和破坏力比其他轻步兵都高,但实际操作效果不明显。
火箭:弓兵技能,弩箭类弓兵不能释放。有几率点燃地块,对其上的部队造成伤害。以上战法技能,每次释放都会消耗气力值,气力值不足时则无法释放。
②计略技能:伏兵内讧鼓舞连环火计(火船)天文落石伪报挑衅镇静闯阵
伏兵:处于森林地形中可以释放,隐藏自身,对靠近自身的部队造成伤害,不受反击伤害。发动攻击后即刻解除伏兵状态。
内讧:对敌方释放成功后,可以令敌人攻击友军。鼓舞:对友军使用,提升士气,最多可以将士气提升至100。
连环:水战专属技能,将敌方船只连接在一起,使其同时受到火焰伤害。
火计:释放成功后,点燃地块,对其上的部队造成伤害。水战时为火船,远距离释放一艘小船,撞击后点燃敌船。(火船需要提前研发科技)
天文:预测未来天气。
落石:释放前提为存在高度差,即高处向低处释放。有几率触发眩晕。
伪报:释放成功后,迷惑敌人,使其向战场边缘撤退。
挑衅:对敌方释放成功后,强制敌方攻击自己。
镇静:解除友方一切负面状态。
闯阵:直接闯阵可以降低敌方士气,几率触发单挑。
同战法技能一样,计略技能释放同样需要消耗气力值。同时,某些计略技能(内讧连环火计(火船)伪报挑衅镇静)释放成功率受计略属性影响,同时也受抵抗计略的冷静属性影响。