黄昏远征军电脑版是一款暗黑回合制战术 RPG游戏,在这里你将扮演卸甲归隐的铁匠索伦,在灰烬与血海中集结一群伤痕累累的同盟,于方寸死局间运筹帷幄,直面疯狂的圣战团与撕裂帷幕的诡秘魔物,挥舞利刃,精算协同,但请谨慎你的每一次落子——因为比死亡更令人战栗的,是无声剥落的理智。黄昏远征军游戏拥有八大职业、63种专属技能与双天赋树,能自由搭配作战流派,设有独特理智崩坏机制,精神侵蚀比阵亡更致命,除高难度战斗外,还包含大陆探索、据点资源管理、装备锻造玩法,玩家每一次剧情抉择都会永久改变阵营势力格局,全程需精细计算走位与技能搭配,策略深度极高。
游戏特色
1、深渊边缘的战术对弈
抛却对无脑杀戮的奢望,这是一场以命相搏的残酷棋局。在网格交织的战场上,你需要精准掌控高低落差、环境杀机与致命的元素连携。将防线交托于重装悍将,用暗箭与长鞭撕裂敌阵,或是引导萨满的古老秘术引爆狂怒。每一回合都是在刀尖上的起舞,用极具深度的技能协同组合,将碾压而至的异端首领绞杀于阵列之中。胜负,只在这方寸的算计之间。
2、破碎世界的抉择与筹谋
主线之外,广袤的斯塔特拉大陆正痛苦地喘息。游走于世界地图,你将触发海量的支线迷局与随机厄运。派遣你的英雄奔赴险地,在绝望残垣中搜刮物资;回到破败的定居点,在铁砧上重铸传奇军备,用冷酷的资源统筹死死咬住生存的底线。你的每一次抉择都重如泰山——那些迟来的救援或是残酷的舍弃,不仅会永远改变各阵营的势力格局,更会让你彻底错失某些与你命途交织的灵魂。
3、极尽宏大的厄痛史诗
这绝非一场短暂的叛乱。在长达数十小时的磅礴篇章中,超过 20 位背景深厚、性格迥异的传奇英雄等待你的召唤。从 8 大职业中随心挑选,在多达 63 种专属技能与双天赋树中构筑你的完美流派。你们将要面对的,是多达70余种机制诡谲的狂热信徒,以及游弋于撕裂帷幕间的异位面恶物,与你共赴这场华丽的受难盛宴。
4、凝视深渊的宿命回响
这并非一曲伟光正的英雄赞歌,而是一场伴随着剧痛的缓慢沉沦。你以为自己在率领平民反抗盲目的神权,但每一次极其苛刻的惨胜,都在无形中拷问着你仅存的道德底线。敌人的兵刃或许无法夺走英雄的性命,但绝境带来的创伤,虽是诡异低语却愈发震耳欲聋。在这条没有退路的抗争之途上,你将如何审判这疯狂的世界?
黄昏远征军游戏攻略
一、核心战斗攻略
地形利用:优先抢占高低差地形,对低处敌人触发增伤,用击退技能将敌人踹下高台直接秒杀。
背刺侧击:绕至敌人侧面或背面攻击,可触发高额伤害加成,避免正面硬接敌方火力。
理智管控:时刻关注角色理智值,理智低于阈值会触发失控,优先安排牧师类角色及时进行精神安抚。
规避友伤:AOE技能释放前确认站位,避免误伤己方单位,浪费输出回合。
二、角色养成攻略
职业搭配:8大职业按需组合,前排放重装坦克承伤,中排安排输出刺客、远程射手,后排配置萨满、牧师辅助。
天赋构筑:利用双天赋树系统,为20余名专属英雄定制流派,搭配63种专属技能打出差异化效果。
资源分配:优先给主力输出英雄锻造高品质装备,据点资源倾斜给核心小队,避免资源分散。
三、据点与探索攻略
据点经营:稳步扩张定居点规模,解锁更多资源产出点,提升远征补给能力。
支线派遣:合理分配1-3名英雄执行护送、外交、间谍等外部任务,获取稀缺物资和阵营好感。
抉择谨慎:剧情选择会永久改变阵营格局,关键节点优先锁定专属强力角色,避免错过重要剧情分支。
四、新手避坑提示
不要当成无脑割草游戏,每一步走位和技能释放都要精打细算,策略深度极高。
70余种敌人各有专属弱点,提前观察敌方行为模式,针对性安排战术破局。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Core i5 4690K or AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750 Ti or AMD Radeon RX 460
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i7-4770 or AMD Equivalent (AMD Ryzen 5 1500X)
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
更新日志
v0.3.9.1版本
大家好!
《黄昏远征军》发售已经过去一周多了,非常感谢大家的热情支持。我们一直在认真倾听你们的反馈,并在你们的支持下努力让游戏变得更好。
让我们来看看0.3.9补丁的更新说明吧!
战斗奖励
我们听到了大家的呼声,深知这是玩家们最关心的问题之一。
首先,我们新增了关于勇气点数用途的教程。你可以通过完成可选的战斗奖励目标来获取勇气点数。如果你已经通关了冒险,别担心——我们在这里为大家解释一下:
“某些战斗包含次要奖励目标,完成后可获得勇气点数。这些目标并非强制要求。战斗奖励难度越高,赢得的勇气点数就越多。完成目标后,勇气点数会直接存入你的背包,之后可以在军需官处兑换装备或英雄。请注意,EA阶段暂时无法兑换!但别担心,未来的更新中将会开放重复游玩战斗的功能。”
此外,我们还进行了以下修复:
修复了所有无法正常生效的战斗奖励。
无尽的搜寻:奖励2现更改为“用鲁菲奥消灭4名敌人”。
无尽的搜寻:奖励3现更改为“优先击败收割者”。
永恒的祝福:奖励1现要求在13轮内完成战斗(原为10轮)。
关乎荣誉:
奖励1:加拉必须存活。
奖励2:在4轮或更少轮数内结束战斗。
奖励3:最后击败兜帽人。
叛徒的踪迹:奖励2现更改为“不能有任何英雄被击败”,奖励3现更改为“康拉德只承受来自加拉的伤害”。
火车大劫案:奖励2现更改为“将6名敌人推离网格”。
你好,雷德,我的老朋友!:奖励3现更改为“所有英雄必须在不使用治疗的情况下存活”。
拯救赫戈娅:奖励3现更改为“不能有任何英雄被击败”。
帷幕深处:奖励3现更改为“不能有任何英雄被击败”。
我们还计划在未来的更新中为随机遭遇战引入战斗奖励。
战斗编队
战斗编队现在可以正确选择地面网格了。
修复了选择光标的问题。
修复了战前选择战斗编队时可能出现的Bug。
现在无法在队伍为空的情况下开始战斗了。
如果你的队伍中没有角色,将无法自动跳过世界地图上的随机战斗。
在某些战斗中添加了返回地图按钮。
技能与特性
修复了可能导致特性点数显示为-1的Bug。
特性点数和天赋点数现在交替升级发放(之前两者都在偶数等级发放)。
应玩家要求,技能说明现在会清楚地标明造成的是物理、魔法还是混合伤害。
装备菜单
每位英雄的装备自定义菜单现已敲定最终设计。
已装备的物品显示在顶部,背包显示在右侧。
英雄特性显示在底部。
所有装备现在都会实时显示属性变化,正面效果显示为绿色,负面效果显示为红色。
目前我们正处于打磨阶段,非常期待听到大家对这些改动的反馈!
变更与修复
修复了战斗地图和世界地图中的多处视觉问题。
修复了英雄(索伦、提松、塔迈斯、萨德和雷德)普通攻击的视觉(VFX)和音效(SFX)。
修复了无法正常生效的锻造配方:升级到绿色+现在需要3种不同材料,每种6个单位。
增大了部分显得过小的文本字号。
修复了世界地图的碰撞问题。
修复了与战斗奖励判定相关的Bug,该Bug偶发会导致游戏卡死。
修复了在到达EA内容结尾后读取存档,可能会反复触发“游戏通关”提示的问题。
修复了在与任务标记互动并进入战斗时的几个问题。
修复了在雨崖之桥任务某一波敌人中,可能导致游戏卡死的Bug。
修复了在拯救赫戈娅中涉及杜奥科(NPC)的Bug,该Bug会导致他偶尔卡住不动。
听取了玩家关于镜头频繁缩放的反馈后,现已将半自动镜头模式设为默认镜头模式。
将技师的基础伤害从40增加至50,并将护甲和魔防均提高至8。
技师的眩晕炮塔现在可以击退敌人了。
降低了塔迈斯的战争护手提供的护甲值:
绿色:6 护甲
绿色 +1:10 护甲
萨德的十字架现在需要4个永恒灰烬和2个幽暗象牙。
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