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翼星求生中文版 v3.0.23.155919

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  • 软件授权:
  • 更新时间:2026-08-18 22:53
  • 软件类别:动作冒险
  • 软件厂商:
网友评分: 4.4分
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翼星求生游戏(Icarus)是由《DayZ》之父Dean Hall创建的RocketWerkz工作室开发制作的开放世界生存游戏,作为一款生存类游戏,游戏为玩家提供了64平方千米的疆域,让玩家可以在这个星球上自由自在的探索,同时游戏还有丰富的任务系统供玩家挑战,这些任务历时数日到数周不到,可以说是有点难度的,大大提高了游戏的可玩性,而且还有240多个天赋、6种不同的建筑材料、超过95中建筑模块,以及40多种武器和各种弹药类型、35套护甲套装、15种制作台、超过140项制作物品、11种不同的矿物来供玩家使用,极大的满足了喜欢建造的玩家。另外,翼星求生这款游戏还采用了RTX全局光照通过使用光线追踪计算漫反射光照,为游戏创建动态的、逼真的渲染,它可以更加真实地模拟光是如何从表面反射,而不是仅限于从光源直接照射到表面的光,这意味着当玩家在体验游戏的时候可以在树荫下看到更多的细节,如林大火将更精致地烘托出即将被烧毁的小屋以及更多夜间的细节。

除此之外,翼星求生最大的特点可以说是增加了限制时间,玩家在游戏中扮演的是一位探险者,要从外星轨道的宇宙太空站来到这座星球采集相应资源,并在限制时间内搭乘脱离舱返回太空站,因为有时间的限制,所以玩家的探索要变得争分夺秒,大大的增加了游戏的难度,显得格外的刺激,在规定时间内玩家将在拥有着森林、沙漠、雪山等各种环境中完成各种各样的任务,并且还有采集到必要的资源,而且在此期间玩家除了要面对天灾之外,还要面对各种危险生物的威胁。总的来说,翼星求生这款游戏的可玩性还是非常的高,画面感十足,感兴趣的小伙伴可以来本站下载体验。

翼星求生中文版

特别注意

点离线卡住说明:在防火墙中阻止游戏\Bin\Win64\目录下的"Icarus-Win64-Shipping.exe"文件连接网络,或者直接拔网线

游戏玩法

1、生存

勇敢面对并征服一心要打倒和摧毁您的残酷PvE世界。

Icarus是个暴躁莫名的星球,从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴。无论是建造庇护所、寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。

2、探索

让自己沉浸在一个看似熟悉却又陌生的世界。

First Cohort的勘探者已获得超过64平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。这些地形充满着许多隐藏角落、可供您开采的资源和探索的生物群落。利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石。

3、工艺与研发

掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工作室。

使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务。在星球的地表获取经验、培养独特的技能并提升核心天赋,然后带着稀有的外来物质返回轨道,获得先进的科技。选择要培养的技能以及在下一次勘探中需要使用的科技,以便让您更快完成任务、走得更远、进行自动化生产或提高您的生存几率。每一个决定都很重要。

4、及时逃离

您在Icarus上的时间有限,所以要时刻注意时间,明智地利用每一秒。

从长达数小时、数日或数周的勘探之中进行选择。请注意,要是您未能按时返回飞船并前往轨道空间站会合,那就只能自求多福了。或者您可以花点时间建立一个永久的行星前哨站。每一次勘探都有明确的目标和时长,但如何克服挑战……将取决于您

翼星求生中文版攻略

一、初到翼星

在《翼星求生》中,随着等级提升,可以解锁不同的天赋和科技。在完成一个任务离开后,天赋和科技能力是可以继承到下一个任务的。因此,尽早升级、解锁科技和天赋就显得非常重要,毕竟,石器时代和高科技时代的生活便利性还是存在明显差异的。

在游戏中,一切行为都可以增加经验值。从捡东西、砍伐树木,到狩猎、制作物品,都会有不同的经验值。如果是第一次接触这个游戏的小伙伴,在刚刚踏出飞行舱,不知道干什么的时候,先捡垃圾就对了,把眼前所有能看到的东西都采集了,既可以为之后制造物品储备资源,又可以获取经验。当有了工具之后,可以通过狩猎、制造物品获得更加丰厚的经验。

第一个白天除了斧头、石镐、弓箭、刀等必备工具外,一定要记得做出篝火,这样到晚上才不会伸手不见五指。篝火能取暖、烹饪食物、照明,是前期非常重要的东西。

不过千万要注意,如果不想“火”,不要离篝火太近,更不要“跨火盆”。

燃起来了

在探索的时候需要注意角色的状态,在屏幕左下角可以看到。上面的是血条,下方左边为温度,右边的三个分别代表氧气值、饥饿值和水分,需要重点关注,随时补充。

在被狼、熊等凶猛动物袭击后,会受伤,需要使用绷带或者夹板止血,否则会失血过多。

寒冷和高温天气会令你的角色产生身体不适,冷的时候记得生火取暖,或者穿厚衣服,酷暑的时候也需要散热。

氧气在前期可以通过采集氧气石,放到对应的部位,缺点是消耗比较快。

在点出制氧相关科技(制氧机、氧矿分解器等)后,可以放入氧气石制造氧气。建议各位小伙伴优先点出制氧机,方便在翼星开展行动。

水可以到湖边喝,但一直喝湖水有可能会出现负面效果(毕竟是不干净的水)。如果需要在森林中探索,远离水源,可以制造容器储水,在容器内的水也可以用于烹饪。在后期解锁雨水库后,可以采集雨水、冰。

二、舌尖上的翼星

无论到哪,吃都是最需要满足的需求,更何况是到一个异星球,吃饱活下去是最基本的。

在翼星上,采摘野生浆果、南瓜、花生等也可以临时填饱肚子,但毕竟不是长久之计。我们需要制作工具,用长矛扎鱼、用弓箭和小刀狩猎野生动物以获取生肉,将生肉放到火上烤熟后就可以吃了,不同的肉还会有属性加成。

狩猎的时候,爆头会有额外的伤害,苦练多年fps游戏技术在这里也能得到施展的机会。在动物死后,使用小刀可以采集尸体,获取肉和皮毛,采集完后的骨架可以用石镐采集。

温馨提醒,前期见到大型野生动物建议绕着走。随着等级提升,天赋科技的解锁,在做出枪之后再去挑战大型野生动物,例如熊等。

如果前期被熊发现了,建议可以将熊引到水中,拉开距离,用小刀或者长矛进行搏斗。

随着我们越来越强力,可以搭配不同的食材做出其他食物。不知道在以后会不会出现自由搭配、发明菜谱呢?

我在翼星当厨师!

三、休想骗我走出屋子

衣食住行,在翼星求生之旅中,有一个居所也是非常重要的。至少可以不需要接受风吹雨打,也有一个庇护之所。

在前期科技不足的时候,如果碰到恶劣天气,可以暂时找个山洞躲避。不过长期待在山洞中会引发疾病,不能作为长期居所。是时候展现玩多年游戏练出来的盖房子技术了!

四、翼星豪宅

游戏中盖房子的建筑材料多种多样,从茅草屋、木屋、砖屋到玻璃屋、铝屋等等,并且房屋建造非常自由,可以根据自己的喜好,搭建出心中的理想家园。不同的材质有不同的承重,茅草屋和木屋容易着火,玻璃比较脆弱,在前期一把大火就可能将几天的辛苦付之一炬,因此要尽早点出灭火装置。

无论什么材质的建筑,在碰到恶劣天气都会有不同程度的损坏,动物也会攻击房子,需要尽早解锁修理,及时修缮房屋。

另外还要注意,房子的选址尽量选择空旷的地点,避免雷电引发树木起火或者倒塌,牵连房屋。

盖了房子记得要摆床或者睡袋,它可以让你在夜间休息,受到致命伤害死亡后,床所在的位置就是复活点。不过当然,如果你是和朋友联机,就可以避免因死亡带来的经验扣除惩罚。

翼星求生加工台制作攻略

加工台怎么做?加工台是制作台更高一级的制作装置,能够去制作一些碳装备和钢制品,今天为大家带来了翼星求生加工台制作攻略分享,一起来看看吧。

加工台是在制作台制造的中级工艺系统,加工台提供了对第3层蓝图的访问。勘探者可以用它来制造钢制工具、早期火器和碳装甲。

备注:使用基本机床升级您的制造能力。

制作

一旦探矿者达到 10 级,就可以制作加工台。只需要3级科技树开头的一个蓝图点。

制造材料:

20木头

12石头

24皮革

60铁锭

10环氧树脂

Icarus建房材料选择及玩法技巧

1、前期提前把初级的吸氧机制作出来,这样会省很多氧矿石,吃喝只要在河边,几乎不愁,渴了直接喝,饿了用弓箭射鱼,前期多打猎,升级,技能点能不用就不用,到了10级之后,点二阶段的技能,进入铁器时代。

2、进矿洞时间长了会得肺病,健康值减少,体力减少,其实我也没做过药,等待530秒就自动治愈了......做任务有些地方需要放梯子,拿到任务道具之后,如果有队友,你可以选择跳下来,这样会很效率,摔死了队友一摸,你又可以起来蹦迪了,只不过要注意一点,复活之后,你会是骨折状态。

3、没发展到枪的情况下,不要刻意去雪山,那里的动物很强力,猛犸,北极熊,剑齿虎,都是很致命的,除非跟队友一块去。

4、房子建议制作石头以上的房子,简易的房子,经常挨雷劈(其实也可以制作一个避雷针,不过那个需要20级才可以制作,等级不够,只能多留意了),容易着火,木制的硬点

配置要求

最低配置

操作系统: Windows 10 (64-bit versions)

处理器: Intel i5 8400

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

推荐配置

操作系统: Windows 10 (64-bit versions)

处理器: Intel i7 8400

内存: 32 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

更新日志

v3.0.23.155919版本

新内容

解锁6种新的Tusker表型,可以在野外或通过育种获得

助长Tusker的欺诈行为

添加Tusker育性血清项目用于Tusker育种

添加Tusker Serum项目图标

提取外来项时在UI中显示剩余资源值

资源存款资源剩余现在已复制

为不同的慢速修改器添加了不同的新修改器图标。

为工业建筑件添加FG套件

固定的

修复了Tusker屠体材质继承问题,使视觉效果保持一致。修复了Tusker Mount尸体在蒙皮时执行静态材质覆盖的问题

狼的Livewire硬化在悬崖上产卵,这样它们就不会初始化失败,也能更好地处理自己的运动状态

修复了奥林巴斯扫描型任务(Livewire除外)的遗留问题,在完成扫描之前拿起雷达不会重新生成快照角色,从而无法完成任务

积累任务改进,包括在长途旅行前揭示所需的设备,在阿尔法点的水中部署净水器,新的区分地图图标,更好的提示提示,位置A附近新的废弃渔民小屋

积累任务-额外可选收集木炭任务和提示提示提示

从10s开始清理堆积层>>>300s

任务标记的累积标签已固定,因此不指向北极位置

累积位置重新添加任务标记

累积任务标记和标签登记,在之前的提交中遗漏了

Styx高层建筑任务现在接受墙壁和天花板掩体灯的变化

传奇发射器-所有武器的发射力现在都由属性驱动

弹道部署超控-修复了应该反弹的弹道,在超控打开时应用2倍有效载荷,例如破片手榴弹

手榴弹的伤害衰减从1x增加到2x,从而进一步降低对边缘的伤害

作为基础状态,传奇发射器增加了25%的爆炸伤害抗性

发射器防护罩C的抗爆性从100%降低到50%

手榴弹衰减从2减少到1

将ExplosiveDamageResistance属性添加到玩家库存的统计显示中。更新图标

以米而不是厘米显示爆炸伤害半径,并删除正面标题上的加号

投射物伤害和扩展弹药附件现在可以通过更新的远程武器解锁而不是装甲解锁,如预期的那样

修复了Scout SMG描述中的拼写错误

修复了任务和项目文本中的一些拼写错误

本地化-使水桶与港口水箱相匹配。

本地化-升级UMG中的独奏点。

删除了不可用的“饮用水罐”上下文选项。

定位-注射血清相互作用提示

啤酒改良剂现在与啤酒图标相匹配

UDA运输无人机-修复文本未本地化的问题

更新了T4 Anvil(铸造厂)的RecipeSets图标

从Stomper Mount DT行中删除了Slinker图标。在中添加了丢失图标检测的验证

修复了在浮动不精确期间未正确调零XY的洞穴预制件

更新了几个叶子类型资产,在没有设置的地方设置了修剪距离。添加了工具来查找修剪距离为0的FT

各种建筑网格LOD优化和修复

通用任务对话时间的另一大失误

对许多对话事件进行大整理,使回放更流畅,多个通用任务之间的差距更小

减少任务完成后播放的任务确认对话线路的数量。还为雪崩增加了任务完成对话

调整和微调储备森林任务对话

对话播放前的延迟略有减少

确保在任务B结束时,如玩家所期望的那样,在经纪人面前进行对话

调整延迟,然后让rians离开这里,让它感觉更自然

OM3中的对话调整

复制恒化器的成功音频,以便客户能够听到

碳棒平衡和平衡调节

Livewire-重新连接时搜索区域现在会重新出现。位置2的旅行区域扩大并发生了变化,因此无法绕过它们

Livewire小地图图标现在在玩家重新连接时可见

修复了阻碍雷达交互的常见扫描任务

碳钓竿事件和数据设置

在哨兵上下文更新程序中添加了有效检查

修复了在开放世界中用户报告不记录当前任务的问题

未来内容

锁定T2/3/4武器架的功能蓝图

RAD_O2-重新设计任务,使您顺利通过病毒传播过程

RAD_O2-一个特定的幼体现在已经繁殖,必须被收集、饲养和实验

RAD_O2-作为任务的一部分,在完成任务后进行清理

RAD_O2-子滑子将不再从其产卵位置移动

RAD_O2-在地图上添加产卵位置

RAD_O2-添加新子系统通知驯服的成长

RAD_O2-重新定位死胶敷料并移除死胶上的高亮部分

RAD_O2-移除放置在地图上的不良布景

RAD_O3-修复DNA增强血清的问题,该血清在放入热饮时无法食用

RAD_C-解决在某些任务中,RAD生成者在应该被移除之前被移除的问题

RAD_C2-如果任务正在进行中,则修复在任务期间重新喷涂EDEN部分的问题

RAD_C2-倒下的探矿者伤口和深伤口在你到达之前不会升级

FEV表型库-强制进化病毒只能滚动FEV生物表型

RAD_A-大幅减少菌落实验室和操作楼的网格计数

RAD_A-去除了单光网格上的DF阴影,导致在某些情况下光线不可见(例如,菌落入口门)

修复了一个问题,即radboss吐出的伤害没有配置在正确的位置,这意味着只有直接的弹丸命中才会造成大量伤害

Radboss网络射弹数量增加

修复了一些radboss攻击在扫掠碰撞时没有使用正确的骨骼,导致一些攻击失败,即使感觉它们应该连接在一起

更新了Radboss护甲附件,以提高移动速度和抗辐射性(畸形生存)。在itemable中添加了描述/风味文本。允许将附件安装到5类装甲中的任何一类。增加Radboss附件(和其他boss附件)的制作时间,使其与其他rank2附件保持一致,而不是默认的2500值。将Radboss Carapace添加到配方输入中

添加首传radboss弩射击音频和数据表设置

更新Radboss Crossbow的动画

更新Radboss弩Reload_Loop动画

Radboss Crossbow的附加动画作品

为Rad boss添加了新的动物图片

将RadBoss活动潜在客户图像移动到正确的源文件夹中,并重新指定uassets。将Rad_E的分辨率固定为正确的尺寸

修复了由于RMA纹理用作MRO纹理而导致的粗糙度为0的辐照灭菌(Revenant)问题

Rad Bomber、Spectre、Revenant、Wraith和Broodling的奖杯实施

放射性轰炸机遗迹实施并投入奖杯配方

修复Rad Bomber Trophy的验证错误(表中有额外空间)

rad奖杯附近的可部署数据表修复

Rad奖杯-添加可破坏的网格,设置更合适的照明,固定玻璃网格覆盖容器奖杯上的亮点

更新了辐射奖杯的照明。更新了玻璃材质,以便在多种照明场景中更好地工作。修复了Radboss Habitat上的交互/突出显示。添加了新的增值税气泡视觉特效,用于增值税奖杯。修复了Vat中的幽灵材质。修复了新奖杯数据命名不一致的问题

Radboss奖杯的最新尺寸

已更新DEP_Trophy_Rad_Broodling

更新了DEP_Trophy_Rad_Broodling的网格

重新导入DEP_Trophy_Rad_Broodling_Standing的更新网格

为新一批拉德殖民地着装海报添加了艺术资产

Elysium GH成就-初始DT行设置

成就-向DT添加成就ID

成就-将成就添加到ini文件中。

保存Eden/Save Rian实现。

成就-核心家庭的实施

成就-强制进化/爆炸性看守实施。

成就-加强自我实施

成就——实施了“避免危机”、“不留痕迹”和“二人空间”

成就-实施了“Apex Predator”和“无误差”

编辑后的GH荣誉文本将以更新的名字面向玩家

加入T4烤肉和烤胴体食谱,暂时锁定Elysium_GH

T4 Roaster现在只有一个制作槽

再次调整烘焙食谱以帮助平衡,在前三名中加入黄油和油,其他人则更新了调味料

植物老板-附着物有新的效果(每根木头20%的感染树皮,10%的砍伐额外产量,新配方可以更好地匹配其他附着物

Plant Boss模块-输入占位符统计数据以表示未来的丛林奖金

工厂老板固定式连接网

在丛林中添加树木、悬崖、湖泊和景观雕刻,绿色四方

在丛林中添加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻,黄色/绿色四边形

更新丛林、绿色四方的生物地图

ARK-地热、紫色四边形中的网格放置、树叶放置和景观雕刻

T022上改进的导航网拦截器

重新拍摄Terrain_022小地图图像。调整工具,在移动相机之前稍微等待更长时间。调整了水交换材料,使其更暗、更不饱和,并具有完全的粗糙度,以防止捕获过程中的阳光反射

添加了第一遍SK_CRE_Large_Dino、纹理和材质

添加了Axolotl骨骼网格、材质和纹理。

添加了Jungle Monkey骨骼网格和第一批动画

为丛林马添加了WIP纹理和材质

Speeder自行车的各种FX修复:优化,烟雾现在不能完全继承Speeder的速度,减少烟雾的发射效果,减少推力器FX的最大尺寸,因为它看起来像标准Speeder上的光剑。

添加了新的双版本,用于双速器上的单独排气设置,并调整了值以适应较慢的速度。

修复了双速和重速上的组件变换。

为尾灯添加了辅助灯。

参数驱动(稍后可以通过数据驱动)加快最大速度,以实现正确的效果/FOV缩放。

前照灯亮度增加。

速度刻度轨迹灯亮度而不是半径,并添加了闪烁效果。

修复了双速器上的轻质材料交换索引。

更新了Dual/Heavy上损坏的SM参考。

改进了PA设置,以实现更好的交互

为受损的双速自行车添加艺术资产

实现了带有分数跟踪功能的街机迷你游戏

UI通过街机高分屏幕。

已实施修复程序,防止多个玩家同时使用街机

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