列乌尼斯的挽歌pc版是一款融合了炼金养成的类魔塔策略RPG。游戏故事背景讲述了旧时代的文明在一次灾厄中化为灰烬,如今的人类在教会的指引下建立了新秩序,将旧时代文明消灭定义为神明的惩罚,禁止探索那段历史。在某个雷雨天,贵族少女塔西娅意外发现了一个被隐藏的洞窟入口,被教会掩盖的灾厄真相将逐步揭开。
列乌尼斯的挽歌游戏对传统魔塔玩法进行了优化,保留了经典的每一步都要谨慎计算的策略乐趣,加入了独特的天数机制。玩家可以随时从当前地图进行撤离,打不过就随时回城,极大降低了试错成本。欢迎感兴趣的玩家下载体验。
列乌尼斯的挽歌怎么玩
1、开始游戏,控制人物进入山洞避雨。
2、进入山洞之后,消灭怪物获取资源。
3、当你觉得打不过的时候可以选择撤离。
4、通过炼金室可以获得游戏资源。
5、准备妥当之后可以进行下一次冒险了。
列乌尼斯的挽歌解密
五十瘴气菇,这个挺简单:装备送十几个,地图捡到几十个,最后喝药就能够50
火山的镜子,带一个2费的诅咒十字架给它看即可
圣廷废墟要44444的HP,这个用牧师妹的加血溢出变上限配治疗技能增幅装备应该可以但要详细到5个4
外城的失落教父可以通过那个3格自由传送的装备摸进去偷金钥匙开门打,不带装备和技能到二图石碑可以拿两个箱子。
游戏特色
1、魔塔策略,步步为营
《列乌尼斯的挽歌》继承了经典魔塔类游戏的核心,但将游戏的乐趣从繁琐的单次战斗,转向了更宏观的区域规划与资源配置。游戏的重点并不在于赢得每一场战斗,而是对路线、钥匙、资源的综合考量。是消耗钥匙绕过强敌提前拿取资源?还是逐步推进积攒实力?您的每一步抉择都将改变探索的结局。
2、炼金与研究,化资源为战力
面对强敌,盲目硬拼并非良策。游戏以“天”为单位,构筑了一套“探索 - 炼金 - 研究”的成长循环。深入遗迹收集材料,利用炼金转化出关键的消耗品与高阶资源;再通过研究将资源固化为永久属性与强力装备。每一天的积累,都将化作挑战头目的底气,助您征服更有挑战的区域。
3、天数机制,进退自如
告别传统魔塔“一步走错,满盘皆输”的坏档焦虑。游戏引入了独特的天数机制,您可随时从地图撤退。更重要的是,游戏也没有强制的时间惩罚,时间的流逝不会带来厄运,您无需过于拘泥于局部的得失。配合局内撤退功能,您可以大胆尝试每种可能。既可以追求极限,以最少天数速通;也可以化身炼金大师,通过反复的探索与研究积攒实力,然后用碾压般的数值粉碎一切阻碍。
4、百种构筑,策略无界
游戏内有300件装备与80种技能,供您构筑出独一无二独有的流派与配装。这里没有所谓的“标准答案”,每一个区域您都将体验到策略的博弈。
配置需求
最低配置:
操作系统 *: Windows 7
处理器: Intel Pentium III 800 MHz+
内存: 4 GB RAM
显卡: NVDIA Geforce GT720M
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Integrated sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core Ultra 7
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 3050 / AMD Radeon RX 6600
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: Intergarated sound card
更新日志
v1.0.5版本
战斗与机制
特定即死伤害在地图上的伤害弹字不再显示为一个极大数字,而是显示玩家当前生命上限,以减少误解。
修复万灵之裁选择增加射程后,界面显示射程5、实际射程却只有3的问题。
修复超越与白狼等自动战斗效果配合时,可能错误触发地图技能效果并重复结算或不结算超越的问题。
修复老学究的眼镜效果偶尔可能随着眺望镜头移动而实时变化的问题。
修复棱盾等降低敌人攻击力的效果有时没有正确参与战斗计算的问题。
修复契约之骨无法吸收普通战斗伤害的问题。
修复原地召唤的神圣生物死亡时不能正确触发第三咏叹调的问题。
修复“缓冲”在罕见情况下可能对同一次伤害重复结算,导致实际伤害远低于预期的问题。
部分Boss现在转阶段时会再次清除玩家的“回归”,避免玩家因误操作被困在战斗场地外。
修复旧日回响在部分情况下可能错误增加单目标技能目标数量的问题。
旧日回响与火神爆裂等技能配合时,即使可选格数不足,现在也会强制释放并正常结算。
修复曼德拉草、刀扇与活体菌液等效果连续结算后,尖刺菇选择框可能残留在画面上的问题。
修复瘴气蘑菇等效果消灭全部合法目标后,额外目标结算可能让选择窗口无法结束的问题。
尖刺菇和弓箭连续攻击现在会在每次行动完成后重新检查目标,只有目标位置仍然存在合法敌人时才会继续。
修复尖刺菇或弓箭击杀敌人并触发信标转移后,原位置已经没有敌人却仍保持连续攻击状态的问题。
修复曼德拉草、回音与瘴气药水配合时,尖刺菇找不到目标后可能不消耗回音的问题。
修复需要指定目标的药剂在回音的连续结算途中失去全部合法目标时,可能不消耗药剂与回音的问题。现在只要至少有一次效果已经成功结算,后续失去目标就会结束剩余结算,并正常消耗药剂与回音。
修复集光之刃在部分击杀顺序下可能不触发溅射或重复获得溅射的问题。
修复方向键与鼠标在罕见情况下触发战斗时结算不一致的问题。
修复万劫至母战中使用白狼时偶尔可能发生结算错误的问题。
修复部分角色图像处于特殊状态时,可能因图像尺寸读取异常而报错的问题。
修复阴阳断罪Lv.2升级至Lv.3的描述遗漏降低攻防数值的问题。
修复特殊变形进入矿坑Boss战时,可能被错误扣除魔力的问题。
修复状态数量达到21个时,新获得的“回归”可能被直接挤掉,且不触发返回效果的问题。
修复状态数量达到上限时,“晋升”解除后生成的“凡庸”可能被挤掉的问题。
修复使用告死宣言等秒杀类技能击杀敌人时,无法触发“蔓延”等亡语效果的问题。
修复“锈蚀的怨恨”对被记名敌人的伤害加成不影响敌人互斗伤害的问题。
修复执笔者战中,玩家召唤的人偶可能不会正常跟随玩家的问题。
修复圣王战进入第二阶段时,“假胡子”有时无法正确触发的问题。
装备与技能
修正碎星连枷的描述,将“不可重复触发”明确为“追加攻击不会再次触发本效果”。
修正黯黑饥荒的描述,明确其会删除“前两个技能”,效果保持不变。
修复萨满携带多个未明之水银时,未解锁技能槽中的临时技能仍可能产生主动或被动效果的问题。
修复未明之水银生成的技能与钢铁镣铐等“同一施术者”判定配合异常的问题。
修复雷震孢子在没有装备时可能获得异常效果的问题,并优化其当前效果的显示。
猎手护身符增加的射击次数现在会高亮显示。
修复无貌星石重新生成装备时,可能将编号位于临时装备之间的正常装备一并删除的问题。
无貌星石现在会单独记录和替换自身生成的临时装备,不再依赖连续编号。
修复同时携带多个许愿术时,后一次许愿可能将无貌星石标记错误附加到许愿装备,并导致原有星石装备消失的问题。
修复无貌星石生成降低生命上限的装备时,玩家仍有剩余生命却可能被直接判定死亡的问题。
修复失去“晋升”并扣回生命上限后,生命上限已经低于0却没有立即触发死亡的问题。
灵树之楔中间的动态文本现在会正确受到呢喃的真理影响。
修复永恒的月辉有时会错误围绕目标格对称的问题。
修复修女的虔诚敬拜重新获得剑雨后,新剑雨范围内的战斗不会减少层数或再次触发伤害的问题。
修复重塑之印重塑柯莱娜的Z、X技能后,扫荡不会识别新技能并增加对应掉落的问题。
修复部分情况下快捷装备提示引用未定义技能配置并报错的问题。
修复食火者给予蓝玫瑰时,如果装备紫水晶臂环,可能错误弹出分叉木桩获取提示的问题。
修复二周目开启额外科技上限后,升级“全体材料额外局内获取”类研究可能报错的问题。
修复“蔓延”数值极大时,可能因整数转换溢出而错误归零的问题。
平衡性调整
炼金生产的药剂与商店购买、地图拾取及其他途径获得的药剂现在会分别记录。
只有炼金实际生产的药剂会占用炼金生产上限;商店购买、地图拾取及其他来源不再挤占生产容量。
使用药剂时会优先消耗炼金生产的部分。
炼金界面的药剂数量会显示为“生产持有量/生产上限(+外部来源数量)”。探索右侧信息栏会在“本次探索已使用X瓶”后显示“还剩余Y/Z瓶来自于炼金生产”。同时相应调整了部分相关提示。
为避免形成无限循环,升级后的不老参效果调整为:每使用4次食物,如果4次均为同一种食物,则回收其中1份;否则获得1份肥硕之露。
探索与流程
修复旅行者开局已经打开毒花宝箱,却没有获得毒花的问题。
打开被冻结的结晶时,现在会正确显示双倍钥匙消耗。
使用高级钥匙开启被冻结的结晶时,现在会根据实际选择显示“普通钥匙加高级钥匙”或对应的双倍消耗。
修复快速旅行界面检查重要装备时,遇到空装备数据可能报错的问题。
修复部分被删除、临时生成或已经失效的事件在更新自主移动时,读取不到事件数据并报错的问题。
如果玩家开启ARG解谜提示,现在对应文稿右下角会显示“按住Alt查看答案”。按住Alt后会临时显示对应答案,松开后恢复原文,避免玩家遗忘提示内容。
优化了探索结算中超出60上限的资源数量的UI对齐。
修复存在人偶时,与敌人战斗偶尔没有生成撤回记录的问题。
重铸模式下,隐藏装备即使被直接转化为装备点数,现在也会正确记录为本存档已经获得。
界面与操作
修复英文研究界面右侧长描述没有正确触发自适应缩字号,导致文本超出窗口的问题。
研究描述的字号与行距现在会根据实际可用高度重新计算,不再受缓存影响。
缩小英文结局标题字号,避免较长的结局名称超出屏幕。
英文物品获取提示过长时会自动换行,避免万灵药等较长文本超出显示区域。
统一炼金界面右栏两种“每日生产”文本的显示高度。
修复开启某些模式时,史莱姆之王括号内的真实生命值偶尔会显示小数的问题。
修复长按出售硬币过久时,出售过程会自行中断的问题。
搜索“戒指”时,会显示所有实际判定为戒指的装备,不再依赖名称或描述中是否包含对应文字。
增强手柄连接与输入兼容性,对更多型号的手柄提供支持。
修复部分界面在刷新快捷装备信息时,可能因缺少临时数据而直接报错的问题。
修复部分角色图像被插件替换后,视野剔除功能可能出错的问题。
修复罕见情况下解锁内容时可能发生无限重复刷新,最终导致游戏崩溃的问题。
多语言支持
优化了多语言环境下的自动换行与字体管理。
修复游戏中途切换语言后,部分界面没有重新读取对应字体的问题。
切换语言时会重新确认字体资源并刷新当前界面,降低回退到系统字体的概率。
修正日语战斗界面中个别标签错误沿用中文文本的问题。
修正多项日语装备描述。
修正挂绳藤制飞镖的英文描述。
统一生存者战甲等中文描述中的“MP”为“法力”。
修正部分剧情对话中的角色立绘状态格式。
稳定性修复
修复读档开始后、黑屏转场完成前快速连续点击右键,可能重复返回界面并最终直接退出游戏的问题。
修复快速旅行检查装备时,空数据导致读取装备属性报错的问题。
修复罕见情况下,研究升级公式将计算表达式误作为赋值目标,导致研究升级时报错的问题。
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