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1、计划
我们所有的行动,都必须指定相应的计划,即在地图上标出相应的计划圈,计划圈是有数量限制的,如果达到计划数量上限再想建新的就必须“回收计划”。
有了计划后,我们就可以派遣舰队前往所在的区域收集、战斗或建造。
2、指令
我们对舰队所下达的行动命令称为指令,舰队可采取的行动有:
-调动
如果想让舰队移动到计划圈内的某个指定位置,可以使用“调动”指令。
-建造
我们可以派出工程舰在战略地图上建造建筑。
-封锁
当我们需要对计划圈进行防守时,就可以下达封锁指令,舰队会自动与经过计划圈内的舰队交战。
-查看
如果看更壮观的太空场景,可以点击“查看”。
-行动
如果想以计划范围内的某个舰队、建筑为目标,可以使用。
-采集
点击战略地图中的资源点,并点击“开采”,开采必须至少要有一艘工程舰。
-驻守:当我们的基地等级提升到一定程度时,会解锁驻守指令,驻守顾名思义,就是防守某个资源点,或者建筑,舰队不会主动攻击进入计划圈的敌人,只有当敌人采集或进攻被驻守的资源和建筑时,舰队才会攻击他们。
3、蓝图
蓝图系统是游戏中升级战舰的主要途径,我们通过研究蓝图(开箱子)来获得一些武器技术与计数值,然后用在战舰或工程舰武器的调校或技术值的强化上。
4、舰队
我们可以对主基地内的舰船进行编组,完成编组的舰队会自动停泊在基地内,舰船在返回基地后会自动维修。
5、资源
-金属
金属资源一般用作基地建设,在地图上的金属、尘埃资源点中可开采。
-晶体
晶体资源用于生产多武器系统的舰船,在晶体带、尘埃资源点中可开采。
-重氢
重氢资源用于生产重火力或高速舰船,在含冰尘埃带、尘埃资源点中可开采。
舰船配备解析
1、舰船武器系统解析
① “阋神”-AG-1156型通用火炮
武器特点:防空能力强 对小型舰船极具杀伤力
武器解析:阋神星舰船搭载了156毫米口径火炮,可以灵活的对小型舰船和空中目标进行有效打击。火炮单发基础伤害很高,射击间隔短,可以有效形成火力网进行火力打击。因为单发基础伤害很高加上射速很快,所以一般小型舰船直接会被击毁。
2、舰船动力系统解析
① EC-200型通用曲率引擎 和 EN-190B型快速矢量引擎
引擎移速:巡航速度900 曲率速度4500
引擎特点:EC-200型通用曲率引擎可以推动中小型舰船进入曲率空间,加快曲率航行速度。 EN-190B型快速矢量引擎可以推动小型舰船以更快的曲率速度航行,并且可以大幅度增加舰船紧急躲避攻击能力,高额的闪避也可以提高舰船的生产能力,更好的进行输出。
3、舰船技术值系统解析
① 武器技术值加点推荐
阋神星舰船武器系统强化方面,我个人推荐优先加点【火炮集火】和【弹药强化】。
【火炮集火】:属于调动火炮协同攻击的战斗策略,每90秒令舰船内所有火炮协同攻击同一目标,并且缩减武器冷却时间80%,持续8秒。此策略可以在火力分散的时候,在某时间点进行集中火力打击,集火摧毁敌方舰船。
【弹药强化】:系统内火炮伤害提高10%。可以有效的加强舰船的基本火力,增加舰船的伤害。属于面板性提升加点,收益还是很可观的。
武器系统加点心得:前期舰船等级一般很低,在点完策略型加点后,可以直接选择面板型的加点,可以有效提高舰船的面板数据,产生实际收益。
② 动力系统技术值加点推荐
动力系统方面我个人推荐优先加点【机动规避】和【紧急躲避系统强化】。
【机动规避】:属于避险型战斗策略,在舰船自身结构比例低于20%时,舰船闪避能力提高40%,持续40秒,不过一场战役只能触发一次。类似保险一样,在打大型战役时候,舰船的战损都是比较高的,这个策略可以有效降低舰船的战损比例。
【紧急躲避系统强化】:强化舰船危险警报系统的工作效率,提高舰船的8%闪避率。虽然并没面板上的直观提升,但是舰船闪避能力本身就和舰船的生存挂钩,加点之后可以很好的减少舰船的损失。
舰船使用心得:
阋神星舰船因为搭载了定制的“阋神”火炮,它的火力输出能力要远远超出其他驱逐舰一大截,而且舰船本身还具有高闪避能力,使得它在大型战役时候更具备存活的资本。前期很推荐大家使用,获取方式也很简单,参与游戏活动即可获取。造价成本也十分低,玩家可以利用阋神星舰船编制一个机动性高的舰队,做快速反应部队,进行支援和打击功能。
2、舰船技术值系统解析
① 武器技术值加点推荐
综合投射武器系统方面我个人推荐优先加点【周期集火】和【城防弱点识别】。
【周期集火】:每90秒令所有武器集中攻击同一目标,武器的冷却下降80%,持续15秒,短暂提高的舰船单体输出能力,可以集中火力秒杀敌方主力舰船。
【城防弱点识别】:增加系统内武器攻城伤害30%,有效提高自身舰船攻城能力,实用性很强。
通用火炮系统方面我个人推荐优先加点【炮管强化】和【炮管散热加强】。
【炮管强化】:可以提高火炮伤害10%,直观有效的提高输出能力,推荐加点强化。
【炮管散热加强】:系统内武器冷却下降15%,增加火炮输出效率,更好的打击敌方小型舰船和消灭战机。
② 装甲系统技术值加点推荐
装甲系统方面我个人推荐优先加点【焊接工艺强化】和【装甲淬火处理】。
【焊接工艺强化】:升级舰船的焊接设备,提高舰船10%的结构值,有效提高了了舰船的生存能力。不要因为只有10%而觉得性价比不高,巡洋舰的10%结构值已经等同一艘完整小型舰船结构值了。
【装甲淬火处理】:提高物理伤害抵抗30点。非常具有实战价值的加点,因为小型舰船搭载的火炮伤害一般极低,大概单发火力也只有几十点,30点的物抗加成再加上自身装甲的基本物抗,基本可以免疫小型舰船的伤害。
舰船使用心得:
KCCPV2.0-轻型攻击巡洋舰的获取难度极低和建造成本低,这两个优点对于新手玩家而言,就已经从一大批舰船中脱颖而出;更何况它还拥有着超强的攻城能力,也可以对超大型舰船造成有效打击,这诸多优点成为了我推荐它的理由。
使用舰船的时候,小型舰船虽然无法对巡洋舰造成有效打击,但是不乏有特攻型舰船可以直接击毁KCCPV2.0舰船,需要带上足够多的护卫舰或者前排巡洋舰,承担保护舰船输出的责任。
KCCPV2.0舰船最大的作用就是对超大型舰船或主城形成有效输出打击,不要把他当常规输出舰船使用,最适合的是攻城战役上多加携带使用。
v1.2.1263729版本
全星系新增及调整内容: 1. 第二家园行星战场将于每个周末面向所有非新手赛季的玩家开放 1) 行星战场提供全自动托管作战的功能,玩家无需持续在线操作。 2) 行星战场被复杂的空间地形与战线推拉分割为三块交战区域: 3) 舰队在行星战场中的每场战斗,都将累积为佣兵赏金积分,系统将于每周的活动结束后,根据玩家的贡献,为每个战场区域积分排名前列的玩家,发放活动限定的奖励。 2. 第二家园玩法寻宝迭代优化。 (1)新增了第二家园猎人信用积分商城,玩家通过花费猎人信用积分或特殊宝藏物品可兑换特定道具内容。 (2)第二家园新增部分宝藏可上架至战利品分配流程,可上架至战利品分配的宝藏包括特制图层样本、帝国旗舰装甲残片、第二家园观测志、勘探队员纪念徽章。 (3)第二家园寻宝任务“旧帝国余晖”删除,同时金色宝藏“帝国制式肩章”将永久退役不再投放。 (4)遗址区、战场区新增宝藏投放,包括:蓝色宝藏“特制图层样本”、金色宝藏“帝国旗舰装甲残片”、“第二家园观测志”、“勘探队员纪念章”。 (4)战场区撤离点名额调整,每个战场区地图的撤离名额总数将会上调至10个以上。 (5)遗址区新增可收集物品“寻宝舰队残骸”,通过收集该物品有较高概率获得TE超主力舰船残骸,方便各位玩家快速积累寻宝舰队实力。 (6)寻宝装备“探针”-星际猎人中枢部件的01属性-“宝藏仓库提升”数值上调,强化至满级可提升仓库容量240。 (7)寻宝地图中的舰队AI优化,将在寻宝开启10秒后再激活自主行动逻辑。 3. 九月观星签到活动正式上线 4. 月度签到礼装上新:2026年9月,当月累计签到25天可领取平衡安德森SC020-侦察机专属礼装。 5. 上调了可流入网络拍卖的技术档案类战利品的数量上限 6. 当6级及以上的空间站被首次占领时,将在该空间站举办“空间站庆典”。 部分星系新增及调整: 1. 优化了星系救援协议界面,战功排名锁定后的信息显示。 2. 优化了未央开拓协议3.0中,前2个经营至1级的计划,释放计划名额的提示。