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玩法就说这么多。其实这款游戏的外部设计还是非常到位的,地狱骑士去推到宗教塔,把敌人全部描绘成伟光正的骑士和僧侣形象,把主角的所有造型和基础造型都做成接近恶魔的概念,这个比较逆向的题材可以吸引一部分人。此外,游戏内的货币都做成了“死人”相关的:灵魂、头骨等等,更加从全局的角度营造了游戏的氛围。
还有游戏开箱子的体验,和打怪保持了比较类似的操作和视角,无脑按屏幕疯狂掉装备,很爽。
值得一提的是,游戏中的镜头感很到位,像素2d游戏可以做出如此的镜头感非常不容易,举个例子,当主角被挤到左边扣血的时候,会有短暂的光晕和 模糊效果,而当主角被打死的时候,之前的效果会加强,并且有慢放强调主角的头盔和武器的散落,把死亡感做的很好。而且当主角受伤的时候,为了避免你无脑按攻击很快就死,游戏还会暂停并且暂时屏蔽掉攻击键,这些细节我觉得都非常有讲究,值得学习。
有的回复也提到了,格挡推开的时候有时候会失败,是因为你和敌人靠得不够近,可能是你刚好把前面的敌人砍死了。所以习惯格挡之前按一下冲刺,节奏就是冲刺,等格挡cd,冲刺,格挡,冲刺,等格挡cd,冲刺,格挡...攻击键一直按,主界面第三个广告看完之后给你10分钟按住攻击键一直攻击的效果,挺好的。
v1.51.7版本
安全更新和改进的应用程序稳定性。
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