族人英文名为:Clanfolk,这是一款采用中世纪为题材打造的模拟经营游戏。在游戏中,玩家可以选择一个地图来进行冒险,然后来创造属于我们的氏族,不同氏族的偏向是截然不同的,玩家可以根据自己的爱好来选择氏族创造,然后精心打造家庭故事代代相传。
除此之外,族人游戏的可玩性非常高,玩家拥有十分强的自由度,你可以根据自己的想法来自由建造建筑和调整角色详情,无论是进行播种、钓鱼、手工、烹饪,还是休息和摸鱼,没有任何的约束。对此,感兴趣的小伙伴欢迎来本站免费下载体验。
游戏特色
一、家族遗产
1、创建你的血统或从现有的氏族中选择,然后掌管一个在严酷的苏格兰高地求生的多代家庭。你的家庭成员会结婚、生子、变老,并最终离开人世。但他们的贡献和努力成果将会留在世间,由下一代继承。
2、统筹安排,确保每个人都吃好睡好;适当娱乐,但不要影响家族为不可避免的凛冬而做的准备。在晨间准备、社交和休息之间穿插一天的家务劳动:播种、翻土、钓鱼、打猎、手工制作和烹饪。
3、每个家族成员都拥有自己独特的特质、愿望、梦想和技能,他们自身的一技之长决定了他们更适合做什么方面的工作。他们会关心自己,关心别人,随着时间的推移而逐渐成长。你膝下年幼的家族成员们充满潜力,并在长辈身边学习——教他们打猎、烹饪、清洁、建造或耕作,确保在长辈们安息时,所有的核心生存技能都能传承给下一代。
二、家的港湾
1、从一开始在夜空下的泥地上露宿,到用砖头和石头建造通风良好的房屋和谷仓,每一步你都会解锁新的材料来使用和制作物品。
2、随着时间的推移,技术进步会自然而然地发生:只要你利用土地提供的原材料,就能激发族人产生新的想法和方法。陶器、砖头和瓦片只有在你第一次挖出粘土后才能解锁;铁器的制造紧跟在你从山脉上凿出铁块之后;打猎后,去屠夫那里剥动物皮后你会知晓毛皮加工。
3、维护复杂而现实的跨季节生产链,确定任务的轻重缓急,制定工艺配额和要求。平衡必需品和奢侈品的需求。
4、为一些不可避免的灾难做好准备——健康状况不佳、恶劣的天气和熊熊燃烧的大火都会使繁荣的家园化为一片火海或者墓地。
三、不止你的家族
1、贸易站会吸引其他氏族的成员来售卖有用的物品,或者购买你出售的商品。你在其他氏族的声誉决定了他们的商人带来的货物类型,由于每个氏族都有自己的特产,结交合适的朋友可以帮你更好地生存下去。
2、当旅行者经过你的家园时,他们会寻求住宿,如果你愿意的话,可以为他们提供住所。特别满意的客人可能会延长他们的逗留时间或支付高额的费用。建立一个热闹的旅店可以吸引更多人。
3、来自其他氏族的工人们会不时地来看你的工作告示板,寻求以劳动换取金钱的机会。一些额外的技术工人对收获作物、加强你的狩猎队伍或为你的新旅店打工有很大的帮助。
族人Clanfolk新手攻略
1、进入世界前,我们先来调节世界的各项设定。
2、创建完后,就可以点击建造氏族了。
3、这里有多个氏族的选择,不同氏族拥有不同的效果。
4、这里选择的牧羊氏族,点击人物就能看到各项数值了。
5、最后我们可以根据新手指引来更快的上手游戏内容。
游戏亮点
1、严酷真实的季节循环
-炎夏、凉秋、寒冬、暖春——每个季节带来独特挑战与机遇。
-寒冬可能冻僵族人,需提前储备毛皮衣物与燃料;雨水会让食物变质,户外水会结冰需用火融化。
-季节影响可采集资源:浆果、鳗鱼、蘑菇等,错过时机就要等来年。
2、深度农业与土地管理
-土壤条件变化影响作物生长,需翻耕、刀耕火种等中世纪技术。
-培养优秀农民是家族粮食安全的关键。
3、全方位环境对抗
-牲畜需要农舍保护,否则会因健康问题死亡。
-工具、食物暴露在雨雪中会损坏或变质,需规划仓储与庇护。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5-4670K (quad-core) / AMD Ryzen 3 2200G (quad-core)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 (2 GB) / AMD Radeon HD 7850 (2 GB)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5-6600K (quad-core) / AMD Ryzen 3 3200G (quad-core)
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 (2 GB) / AMD Radeon R9 380 (2 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
更新日志
v0.666版本
熊穴和调整
巢穴:
熊现在试图在一棵死树下建立一个巢穴。
熊会选择最能满足其需求且尽可能远离家园的巢穴地点。 (通常靠近河流、浆果丛或蘑菇地)
里面有熊的巢穴在温度叠加层上会显示为热。
如果接近被占领的熊巢,熊就会出现来保卫它。
当熊远离巢穴寻找食物时,它们会在满足需求后返回巢穴区域。
这意味着距离巢穴越远,熊的活动可能就越少,但它们仍然可能被腐烂的垃圾等吸引。
将熊的气味范围增加了 50%,这样它们就可以在距离巢穴更远的地方检测到腐烂的垃圾等,然后去吃掉它们。
巢穴的位置会被其主人记住,但一旦主人死亡,巢穴就会过期。如果是黄金地段,新的熊可能会搬到同一个地方。
当巢穴上方的枯树被砍倒时,巢穴就会被摧毁。
当巢穴被摧毁时,熊将失去一半的领地栏,但也会最大化其战斗栏。
由于熊在其巢穴周围区域巡逻最多,因此在尝试移除死树以摧毁巢穴之前将熊引开可能是个好主意。
当熊不喜欢这个巢穴时,巢穴也会消失,这也会导致它们寻找新的地点。
巢穴附近的火把或建筑物,或者位于熊无法到达的位置,将使巢穴变得不受欢迎,并将被遗弃。
熊调:
允许熊现在是新游戏启动的世界地图设置,因此更容易找到。
熊默认为关闭。
如果熊的故事线以事件或狩猎结束,则该故事元素的重复将在 5 年内不会发生
熊要到第三年才会到来。
较旧的保存将读取最后一次熊游戏设置,并将其应用于新加载游戏的世界地图。
熊仍然可以在“设置/游戏”中以每个世界为基础打开和关闭。
其他:
更改了许多切换按钮,以便当鼠标悬停在整个切换元素上时将显示帮助文本,而不仅仅是小切换框本身。
单击文本现在也将切换按钮。
修复了蜜蜂在任务中止并且寻找枯树栖息时留下节点保留的问题。
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